08.04. новости нам семь месяцев!
08.04. новости итоги 7-9 арки!
08.04. новости запись в сюжет!
10.04. новости лавка открыта!
Они не профессионалы. Всего лишь любители. Играют на нервах друг друга, ступают на скользкую дорожку, шагая вперед, то нарочито уверенно, то ступая так, словно осознавая - перед ними тонкий, хрупкий как весь этот мир, лед. И тогда они шли, пробирались вдоль стены, боясь в нее постучать и наконец-то узнать, что находится за этой стеной, скрытой под остротами и бычьим упрямством. Стоило только приблизиться к какому-нибудь намеку на брешь толстого, и почти что прочного камня, как каждый из них шел на попятную, разбиваясь о собственные надежды на то, что все будет просто. Как это обычно бывает в книжках: пришел, увидел, победил. Вот только здесь никто не сдается, упрямо отталкивает от себя, скрывая так тщательно свою натуру, что уже начинает казаться - они сами начинают забывать, кем они являются на самом деле.

INFERUS ACADEMY

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » INFERUS ACADEMY » у соседа не слизывать! » Информация


Информация

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

К Вашему вниманию сводка информации об академии и нашей вселенной.
Рекомендуем прочитать все до написания анкеты.

0

2

Правила Международной Магической Академии Inferus

Цель академии Inferus - создание международной организации по борьбе с тёмной магией.

1. Правила приёма

Абитуриент академии обязан:

­­- пройти полное обучение в одной из нижеперечисленных магических школ:
­­Хогвартс, Ильверморни, Шармбатон, Дурмстранг, Колдовстворец, Траум, Этерно, ЛунФэй;

­­- обладать одной из нижеперечисленных магических способностей:
­­легилименция, окклюменция, анимагия, прорицание, метаморфомагия, змееуст, гадатель;

­­- пройти вступительное испытание, набрав в общей сложности не менее 85%;
­­- быть рожденным с 2004 по 2006 год;
­­- знать международный язык (английский);

2. Вступительное испытание

­­­­Экзамен состоит из трёх этапов:

­­- теоретическая часть, включающая в себя вопросы школьной программы;
­­- практическая часть, включающая в себя показательное выступление мага в форме дуэли;
­­- собеседование в свободной форме.

3. Основные права студентов:

­­- получать высшее магическое образование;
­­- выбирать факультативные и элективные курсы;
­­- бесплатно пользоваться библиотекой, столовой, общежитием.

4. Что необходимо знать студентам?

­­- соблюдать правила толерантности к маглорождённым и полукровным волшебникам
­­(в случае несоблюдения данного правила нарушивший его студент будет исключен из академии незамедлительно);
­­- распорядок дня:

­­­­                     подъём - 8:00
­­­­                     завтрак - 9:00
                     ­­­­основное учебное время 10:00-14:00
                     ­­­­обед - 14:30
                     ­­­­факультативные занятия 16:00-19:00
                     ­­­­ужин - 19:30
                     ­­­­отбой - 22:00;

­­- общежитие разделяется на два крыла: женское и мужское;
­­- каждый студент живёт в личной комнате;
­­- академия включает в себя три корпуса: учебный, общежитие, тренировочный;
­­- на территории академии функционирует стадион для драконбола.

5. Предметы:

­­­­обязательные:
­­трансфигурация, боевая и защитная магия, артефактология,
­­боевые искусства, колдомедицина, невербальная магия,
­­драконология, демонология, рунология.

* на эти предметы можно записаться также дополнительно как на факультатив после занятий.

­­­­дополнительные(­найдете в факультативах):
­­анимагия, прорицания, некромантия (тайно), каббалистика
­­шаманизм и ритуалистика, иностранные языки, метаморфомагия,
­­курсы легилименции и окклюменции, драконбол.

6. Информация о некоторых школах:

­­­­

Траум- школа магии в южной части Гер­­­­мании; ­­­­страны, входящие в состав школы: Германия, Австрия, Чехия. Зачисление с 11 лет как и в Хогвартсе. Официальный язык - немецкий.

Ehrgeiz - факультет с углубленным изучением зоологии

­­­­Macht - факультет с углубленным изучением боевой магии

­­­­Ausdauer - факультет с углубленным изучением колдомедицины

­­­­Этерно - школа магии в Испании; ­­­­страны, входящие в состав школы: Испания, Португалия. Зачисление с 11 лет как и в Хогвартсе. Официальный язык - испанский.

Starfall - факультет амбициозных и справедливых магов

­­­­Cognicin - факультет трудолюбивых и талантливых магов

­­­­Retroceso - факультет своенравных и безжалостных магов

ЛунФей - школа магии, расположена в Китае; ­­­­страны, входящие в состав школы: Корея, Китай, Япония. Зачисление с 11 лет как и в Хогвартсе. Официальный язык - английский.

­­­­Dalie(Дали) - факультет охотников, преследующих цель и прорывающихся сквозь любые преграды

­­­­Zhidao(Джидао) - факультет гениев, чьей смекалке и креатизму сложно противостоять

­­­­Mingling(Миньли­нь) - факультет капитанов, требующих исполнения и признания авторитета

­­­­Yingle(Йинла) - факультет бесстрашно сражающихся во имя спасения

Дурмстранг - школа магии, расположена в Северной части Росии; ­­­­страны, входящие в состав школы: Болгария, Россия, Украина, Норвегия, Финляндия. Зачисление с 10 лет. Официальный язык - английский. Факультет при написании анкеты указывать не нужно.

+1

3

1.1. Важно понимать, что академия расположена в изолированной местности, отгорожена от маггловского мира высокими горами и вы не можете на период обучения в академии, которое длится 1,5 года, покинуть ее пределы. То есть, все студенты(будущие маги-воины) изолированы от мира на 1,5 года. Преподаватели же имеют возможность трансгрессировать и пересекать границу любым способом, однако они должны получить разрешение от директора на это. Также преподавателям запрещается тайно брать с собой студентов.

1.2. Обучение академии - это только стартовый этап игры, события основного сюжета происходят достаточно быстро, поэтому после обучения будет осуществлен трансфер ваших персонажей в работников(магов-во­инов) в Специальное Международное Магическое Отделение по Борьбе с Магической Опасностью, о котором подробнее можно будет узнать позже. По-крайней мере трансфер тех, кто доживет, так как дойдут до конца и нового начала только самые сильнейшие. Поэтому ожидайте того, что ваш персонаж за 1,5 года изменится, повзрослеет, но если вам он надоест или вы потеряете к нему вдохновение, вы можете убить его и взять другого из списка канонов, при этом баллы убитого перейдут новому персонажу.

1.3. Знайте и помните, что вы сюда пришли не просто учиться, а выживать, потому что самое зло, против которого вас готовят как подопытных кроликов, совсем рядом с вами. Прячьте свои страхи и слабости и не надейтесь друг на друга. Здесь каждый сам за себя.

1.4. Баллы - это не только возможность навредить другому персонажу, спасти себя, спасти друга и получить иммунитет, но и рейтинг вашего персонажа в академии, который определит, насколько ваш персонаж сильный или слабый. В битвах и поединках основного сюжета преимущество будет иметь тот персонаж, у которого выше балл. Подробнее о том, как заработать баллы, узнаете, вступив в сообщество.

1.5. Если вы не играете долгий период, мы не удаляем из сообщества. Также мы не пинаем никого за посты и у нас нет что-то вроде тетради смерти, куда будут заноситься ваши имена в случае вашей неактивности. Нет, мы этим не занимаемся. Если вы долго не играете, мы просто не включаем вас в основной сюжет на то время, пока не вернетесь в актив. Вы можете быть в таком неактиве хоть пол года, вам просто нужно будет потом как-то объяснить отсутствие своего персонажа в ролевом мире, но с этим мы вам поможем. Нам важна активность только в квестах основного сюжета. Если вы участвуете в таком, по возможности отвечайте оперативно, чтобы не задерживать развитие сюжета.

1.6. У нас действует система напарников. Это значит, что при поступлении в академию за вашим персонажем закрепляется напарник, с которым вы связаны на период всего обучения. В дальнейшем, если вы таки найдете общий язык, вы можете стать кем-то вроде парабатаев как в сумеречных охотниках, когда приступите на службу. Напарникам выдаются браслеты, которые необязательно носить на руке, но обязательно иметь при себе. С помощью магических браслетов происходит связь между вами. Очень редки случаи, когда связь становится сильнее браслетов и действует без их участия. Напарников назначает администрация, но если вы желаете быть связанным с кем-то конкретно, напишите мне в лс лично, и я учту все ваши пожелания. Запомните только два самых главных правила: 1) напарники всегда отрабатывают наказания вместе, даже если виноват один, а второй в это время находился в совершенно другом месте, 2) между напарниками не может быть родственных(по крови) или романтических отношений(в последнем случае добавляем вам стекла побольше).

1.7. На территории академии действует интернет-сеть fmobilе, все студенты и преподаватели могут общаться в открытом чате, а также создавать чаты только для некоторых участников и личные(обращаться ко мне в лс за этим).

1.8. Действия происходят в Румынии, город Ферус, 2024 год.

+1

4

Территория академии:

Поющий фонтан ; находится перед главным входом в академию, вода не замерзает в нем даже в минусовую температуру, поет мужской и женский голос, периодично они меняются, композиции каждый раз другие, также по утрам можно услышать прогноз погоды и новости из мира. Все важные сообщения академия передает таким же образом. ­­

Лес ; считается самым тихим местом на территории академии, так как все звуки блокируются магическим заклинанием. Услышать можно только человеческие шаги, но это не самое безопасное место, ходит легенда, что он заколдован и именно здесь маги встречаются со своими страхами. В дальнейшем будет служить для особых и секретных тренировок. В открытом доступе, главное вернитесь целыми. ­­

Граница ; место, которое разделяет территорию академии и высокие горы, за которыми находится маггловский мир. Пересекать границу запрещено. Трансгрессировать с территории нельзя. Нарушители будут наказаны, вплоть до отчисления. На границе проведена линия, которую переступать нельзя - отбросит ударом назад, так же ночью тут небо кажется очень близким к земле, можно полежать на траве и полюбоваться звездами.

Задний двор ; в летнее время здесь распускается сад и ставятся лавочки, с наступлением холодов все превращается в несколько утепленных беседок, в которых можно посидеть в любое время дня и ночи, так как окна учебного корпуса, где находится администрация и преподаватели, выходят на другую сторону.

Озеро ; находится в миле от академии, под водой поле для игры в драконобол (озеро что-то вроде портала в другую местность). На зимние праздники превращается в каток, место, где академия встречает Новый год. В праздничные дни озеро и все, что вокруг него, украшается гирляндами, в центре ставится новогодняя елка, стреляют фейерверки. ­­

Драконье логово ; место, в котором удерживаются драконы в учебных целях. Студенты приходят сюда по курсу драконологии и изучают все на практике. Не самая безопасная зона, без разрешения ответственного на нее заходить нельзя. ­­

Учебный корпус ; здесь расположены кабинеты, главный зал для собраний, столовая, библиотека. Столовая и библиотека закрываются в 20:00, однако зная пароль, сюда можно проникнуть и ночью. ­­

Тренировочный корпус ; здесь есть специальная площадка для боевых искусств и дуэлей, а также магических групповых поединков. Имеются обычные маггловские турники и снаряжение для поддержки формы тела. ­­

Общежитие ; девушки и парни разделены на два крыла, в центре расположены комнаты преподавателей, чтобы пресекать попытки студентов перебежать с одного крыла в другое. ­­

Ферус ; город, в котором живут маги, напоминает чем-то мини-мегаполис с достаточно высокими зданиями, находится в 5 милях от академии, здесь живут не только румыны, разные национальности можно встретить на оживленных улицах. Добраться можно на автобусе, который курсирует от города к академии с периодичностью в час, либо пешком. В городе есть магический парк аттракционов, несколько кафе и кофейнь, трактиров, магический полицейский участок с аврорами, обеспечивающими порядок, магический кинотеатр, клуб, казино, публичный дом, торговый центр с различными магазинами от всевозможных вредилок уизли до зоо- и колдомагазинов, мотель, парк, магическое метро, кладбище, жилые кварталы, банк, госпиталь, черный рынок, на котором продаются темные артефакты, и этот район считается самым небезопасным. ­­ответственный - директор Айзенбергер (является мэром города)

Дополнительно

Крыша академии/Смотровая площадка ; вход в открытом доступе, однако на ночь администрация академии закрывает его, ставит при входе призрака, с которым нужно сыграть в предложенную им игру и выиграть, либо рассказать ему какую-то сплетню. Призрака зовут Рори, приняв поражение, он пропустит вас и будет держать все в секрете. Отсюда видно большую часть территории, включая границу, а также красивый вид на магический город.

Маг.пункт ; место, куда вы можете обратиться в случае, если вам стало плохо/вас ранили/попали в приключение и не помните этого даже. В Маг.пункте есть все необходимые лекарства в достаточном количестве. Функционирует круглосуточно, однако ответственный часто сменяется со своим помощником.

­­ !Важно! Информация будет дополняться в ходе игры, это только стартовый этап, чтобы вы не терялись и могли представить себе местность.

0

5

Баллы:

1.1. Преподаватель может снизить баллы студента за опоздание или плохое поведение, а также любое нарушение.
1.2. Преподаватель может поднять баллы студента за успешность в учебе, помощь и особые заслуги.
1.3. Студент может оспорить то или иное действие преподавателя и обратиться к зам. директора или директору.
1.4. Все баллы студент зарабатывает путем активности. Чем активнее персонаж, тем выше его рейтинг в таблице.
1.5. Баллы можно обменять на спасение себя, другого персонажа, иммунитет и на любое действие, которое вам крайне нужно в ходе игры. Однако помните, что, чтобы оставаться сильным персонажем и иметь преимущество в бою и поединках, вам нужно иметь высокие баллы.
1.6. Баллы преподавателям добавлять и снижать может только директор и его заместитель.

В режиме игровой реальности, баллы - это личный рейтинг ученика в академии. Грубо говоря, ваша успеваемость, которую могут использовать преподаватели, вычитая или вручая вам баллы за проступки/успехи.

Что же такой баллы в ролевой системе?

Каждый персонаж должен помнить, что здесь каждый сам за себя, потому что ваши балы в рейтинговой таблице это:

p 1. Возможность навредить другому персонажу, а так же ваша страховка, потому что в системе рейтинга сильней окажется тот персонаж, который обладает большим количеством баллов. В ситуации дуэли(по большей части сюжетных квестов), в выигрыше останется тот персонаж, у которого больше баллов, так как он считается сильнее по всем показателям (это не умоляет интереса игры, не определяет ее конкретного исхода)

p 2. С помощью ваших баллов мы можете спасти персонажа от смерти, помочь вашему другу (к примеру, общий квест, гейммастер лишает вашего друга руки, и вы, можете это изменить), а так же получить иммунитет в гейминге (грубо говоря, ваш персонаж не останется без руки, если вы того не захотите). Вы всегда можете расплатиться баллами за то, или иное преимущество, и даже "заказать" необходимое действие или ситуацию в общем квесте. Но возвращаюсь, к p1, ваш персонаж должен иметь высокие баллы, чтобы быть сильнее оппонента.

­­     p 2.1. Для того, чтобы воспользоваться данной возможностью, вскоре будет создан "магазин", в
     котором вы увидите расценки на те или иные преимущества, возможности или повороты.

p 3. Баллы необходимы как студентам, так и преподавателям. Так как ваше преимущество в поединке так же определяется рейтинговой таблицей, а студенты всегда имеют право оспорить ваши действия, при обращении к директору и зам. директору.

     ­­р 3.1. Баллы преподавателям добавлять и снижать может только директор и его заместитель
     (не считая вашей активности)

p 4. В случае, если вы хотите убить вашего персонажа, и взять нового, то все еще баллы переходят к новому канону.

+1

6

Напарники:

— Кто такой напарник?

Человек, на которого ваш персонаж может положиться, доверить свою жизнь. Соулмейт. Что-то вроде парабатаев как в Сумеречных охотниках. У них изначально может быть ненависть к друг другу или неприязнь, так как все же напарники навязаны, но это уже на ваше усмотрение и зависит от вашей договоренности с другим игроком.

— Какие существуют виды напарников?

Существует категории разделения: навязанные ( администрацией академии, директором ), обоюдными ( когда оба персонажа рады, что им навязали и они чувствуют, что это их человек ), истинные ( те, что проявляются только со временем, таким может оказаться как навязанный и обоюдный, так и любой другой студент, это уже зависит от ваших личных предпочтений и того, насколько много вы хотите стекла ).

— И они сразу понимают, кто именно их истинный?

Не всегда. Может только один почувствовать, второй из-за эмоций может и не понять этого. Обычно это случается после второго или третьего всплеска эмоций и когда между персонажами есть какая-то связь (личное стекло). Только директор умолчал об этом, поэтому никто из студентов и кураторов не догадывается об этом. Один из преподавателей раскроет (не без помощи студентов) этот факт в дальнейшем, только пока это случится, у вас полно времени отыграть свои линии. Другими словами: ПОКА ЧТО СТУДЕНТЫ И ПРЕПОДАВАТЕЛИ НЕ ДОГАДЫВАЮТСЯ О СУЩЕСТВОВАНИИ ИСТИННЫХ, ОНИ ЧУВСТВУЮТ ИХ, НО НЕ ПОНИМАЮТ, ЧТО ЭТО.

— А напарники в будущем могут поменяться или это навсегда закреплено?

По сути в наших интересах не менять их в дальнейшем, но решение принимается лично игроками. Если они хотят избавиться от напарника, расторгнуть связь с ним и чтобы его место занял другой, это возможно в нескольких случаях: а) напарник умер ; б) у игроков между собой произошел конфликт и они не хотят играть совместно ; в) решение было принято игроками обоюдно и они уже имеют замену ; г) персонаж отрекся от своего напарника ; д) игрокам тяжело дается игра с друг другом.

— Напарники все чувствуют или что-то определенное?

Чувствуют в таких случаях если: а) один в опасности; б) у одного смертельное или тяжелое ранение; в) один ощущает сильную боль ( пример - применение заклинания Круциатус ) ; г) один испытывает сильные эмоции.

— Какие магические способности у напарников?

а) могут общаться с друг другом телепатически, но для этого нужно время, не сразу; б) могут передавать важную информацию ; в) могут внушить что-то друг другу; г) волшебные палочки работают в паре вовремя боя.

— А если один человек счастлив, это передается другому?

Если эмоции сильные, то да.

— Если он ударился или порезался передастся напарнику?

Нет, обыкновенный ушиб или порез нет, максимально почувствует какое-то недомогание, приняв за плохое настроение, а вот рана, которая кровоточит/побои/пр­именение заклинаний, причиняющих максимальный вред, - да.

— Как работает связь?
С помощью браслета, который нужно носить при себе, но если это истинный, браслеты не нужны.

— Истинными напарниками могут быть только студенты или студент-препод или препод-препод тоже??

Истинными могут быть студент-преподавате­ль и преподаватель-препо­даватель тоже.

+1

7

­­Что же за чудо - юдо этот мистический драконбол и с чем его едят?

В первую очередь это спортивная игра, что требует подготовки; важны как крепость тела, так и сила духа. И поверьте, в ваших же интересах не игнорировать тренировки! Ибо в отличии от квидичча, тут летают на самых настоящих на драконах! Да - да, бойся всяк входящий; будь готов к последствиям. Поставь роспись на согласии, проходи к шалашу.

Команда состоит из:

• вратаря;

• трёх охотников;

• двух загонщиков;

• ловца.

Как вы уже успели сосчитать, то в каждой команде по семь человек и у каждого из них своя задача.

Драконы служат не только "способом" перемещения, они также извергают огненные шары, которые должен поймать вратарь, охраняющий кольца;
Иными словами он защищается от охотников, что пытаются загнать вам огненные шары на своих летающих демонах!
В это же время самый проворный участник команды - ловец, должен словить огненный шар при помощи пасти своего "друга" и, получив 250 очков принести команде победу!
И все бы ничего, если бы не опасное огненное пламя, которым каждый из наездников может умышленно навредить другому. именно для этого и есть загонщики, которые единственные на поле, кто имеет волшебную палочку для вашей защиты!

Цель же игры проста - набрать больше очков!

Не забываем про обязательное ношение обмундирования, что выдается волшебниками их куратором.

! В нашей академии будут две основные команды + запасные игроки.

Отбор в команды будет проводиться после окончательного набора всех желающих на данную дисциплину! Кто не сможет пробиться наверх, всегда может попробовать подложить подлянку "звездам" и выбить себе место под солнцем. Для вас мы предлагаем проведение не только отбора, но и последующих турниров, что могут принести как дополнительные баллы, так и различные подарки! Настоятельно рекомендуем быть осторожными, ведь этот вид спорта очень опасен и травматичен!

­­О том, на ком летать или почему я лишился руки?

Необходимо уяснить одно несложное, но важное правило: драконы выбирают наездника самостоятельно !

На первых порах, когда наездники, т.е игроки лишь учатся летать на чудесных созданиях и происходит этот волнительный момент.Все проходит это довольно незамысловатым способом: куратор собирает отобранных для основных команд игроков, выстраивает и пошло - поехало! Очень походит на знакомство с гиппогрифом, с тем маленьким отличием, что при малейшем неуважении к дракону, вы можете быть съедены или сожжены заживо! Никогда не показывайте, что считаете себя главнее; драконы гораздо хитрее и мудрее, чем кажутся; сохранив вам, возможно, жизнь, могут отомстить позднее. И видит дьявол, никто вас не спасет!

Если же небесами вам суждено быть full match, то дракон обдаст теплым дыханием! это отличный знак, и теперь вы имеете своеобразного напарника в нечеловеческом обличии. Между каждым волшебником и его драконом с каждым полётом крепчает связь, волшебное существо перенимает повадки и характер своего наездника, становясь мощным соратником во всех невзгодах и начинаниях.

+1

8

Немного о специальностях

Анимаг — волшебник, умеющий превращать себя (своё тело) в животное. Умение превращаться в животное не является врожденным, а развивается по мере занятий, направленных на изучение этого вида магии. Для превращения не обязательно применение волшебной палочки. Вид животного, в которое способен превращаться анимаг, называется анимагической формой. Для каждого анимага возможна только одна анимагическая форма. По всей видимости, она определяется личностными качествами волшебника в период обучения анимагии. Анимагическая форма носит те же самые физические дефекты, что и у оригинального тела волшебника. Например, если у волшебника на теле есть шрам, он будет присутствовать и на его анимагической форме. То же относится и к очкам — в анимагической форме очки отображаются как характерные отметины вокруг глаз. Одежда анимага теряется во время превращения, и восстанавливается после его возвращения в человеческое тело. Часто (но не всегда) бывает, что у одного и того же волшебника анимагическая форма и Патронус совпадают (то есть являются одним и тем же животным), в таком случае у этих животных одинаковые особенности внешности, одинаковые особые приметы. Зарегистрированным анимагом быть необязательно.

Метаморфомаг — волшебник, способный изменять черты своего лица (форму носа, цвет волос, форму бровей и т. д.) по своему желанию, не прибегая к заклинаниям или зельям. Способности метаморфомага, как и любого другого мага, сильно зависят от его психологического состояния. При сильной или длительной депрессии магические способности ослабляются, а то и вовсе исчезают.

Змееуст — человек, способный говорить со змеями на змеином языке. Окружающие не понимают разговора змееуста со змеей, так как им слышится лишь шипение. Дар, вероятно, врожденный и крайне редкий, обычно передаётся по наследству или вместе с магической силой. Как правило, его связывают с Темными искусствами, но известно, что некоторые добрые волшебники также обладали этим даром.

Прорицатель — волшебник со способностью предсказывать будущие события. Предсказания, данные через эту способность, точны и сбудутся, если в последний момент кто-то не изменит решение, что бывает крайне редко, или прорицатель предупредит и тем самым изменит и решение, и будущее.

Легилимент — волшебник, способный проникать в сознание другого человека. Умелый легилимент может считывать воспоминания, некие визуальные образы в памяти, отделять истинные воспоминания от фантазий и снов, даже помещать свои видения в чужое сознание, но читать мысли так, как если бы они были написаны на бумаге, он не может.

Окклюмент — волшебник, способный преграждать путь к своему сознанию. Благодаря окклюменции можно запутать противника, даже самого отличного легилимента, так, что он не распознает вашу ложь, приняв её за правду.

Гадатель— волшебник, который видит ближайшее будущее человека с помощью карт, кофейной гущи, рун, ладоней человека.

0

9

НЕМНОГО О НЕКОТОРЫХ РАСАХ

Вампиры

Вампиры делятся на три категории:
     - рожденные вампиром;
     - укушенные;
     - восставшие из мертвых (по сюжету это произошло в ночь хэллоуина).

У вампиров нет никаких особых сил. Они лучше слышат, видят и различают запахи. Они более ловки и более быстры, способны к регенерации. Питаться могут как человеческой едой, так и кровью. Самым сильным вампиром на данный момент является восставший из мертвых Граф Дракула, из-за чего все вампиры насторожены. Также известно, что их способности как волшебника умножают на три и некоторые вампиры имеют дар убеждения/внушения. На них не действуют заклинания, однако некоторыми заклинаниями их можно отбросить или спутать на время. Убить вампира можно только с помощью Авады Кедавры. Глаза не меняют цвет. Теплокровные.

Также существуют полу вампиры и вампиры на одну треть. При желании взять подобного персонажа обращайтесь к администрации.

Оборотни

Оборотни делятся на три типа:
     - рожденные оборотнем;
     - укушенные;
     - восставшие из мертвых (по сюжету это произошло в ночь хэллоуина).

Оборотни не превращаются при полной луне, а делают это по своему желанию, иногда в моменты, когда чувствуют сильный гнев или ярость. Но в полнолуние их силы умножаются на три. Они способны к регенерации, ловкие и быстрые, а также многие заклинания не действуют на них. ( Если желаете использовать какие-то заклинания против оборотня, просто уточните этот вопрос у администрации). Убить оборотня можно стрелой, пропитанной магическим ядом, и Авадой Кедаврой.

Также существуют полуоборотни. При желании взять подобного персонажа обращайтесь к администрации.

Демоны

Любой персонаж может стать демоном при желании игрока. Как и когда это произошло, что стало причиной - все это вы можете обсудить с главным администратором. Демоны могут обладать некоторыми способностями, а могут утратить их в теле волшебника. На данный момент в академии два демона - аббадон(о сехун) и абигор(ван джоэль). Об их существовании пока неизвестно.

Ведьмаки

Ведьмаки и ведьмы отпрыски демонов и волшебников. Один родитель должен был быть демон или же могли быть бабушка или дедушка демонами, также, мать могла быть изнасилована демоном или им искушена.

Когда ведьмаки или ведьмы рождаются, в какой-то части планеты появляется источник их жизни и они бессмертны, пока источник жизни существует.

О источнике жизни:
     - источник не видят обычные маги
     - видят только ведьмаки и ведьмы + верховный маги, в данном случаи директор
     - другой ведьмак не может воспользоваться чужим источником, только уничтожить его
     - источник ослабевает если на него наложены темные силы или кто-то хочет его уничтожить

У ведьмаков и ведьм не может быть детей. Если ведьма и забеременеет, то ребенок родится мертвым или же случится выкидыш.
Ведьмакам не нужна волшебная палочка, но они могут ее приобрести. В плане силы они сильнее обычных магов, и вся их магия на латыни.

0

10

Немного о драконах и ангаре для драконов

Каменный ангар, имеет форму арки, в ширину около 20 метров, в длину 3 км. Защищен несколькими видами заклинаний, поэтому погода не оказывает никакого влияния на сооружение. Внутри разделён на десятки отсеков, в каждом по несколько драконов, отгороженных друг от друга железной сеткой. Отсеки чем-то напоминают конские стойла. Сетки зачарованы таким образом, что драконы не видят друг друга.  При входе справа есть отдельное помещение, предназначенное для всего инструментария по уходу за драконами, а также для специального обмундирования для спортивной игры драконбол. В середине ангара есть стена, на которой висит табло с именами лучших игроков драконбола. В дневное время ангар прикрыт на задвижку, в ночное - дверь заперта паролем. Пароль не трудно разгадать тем, кто хорошо знается на драконах(или же у преподавателей). В ангаре поддерживается чистота, цвета: пол - чёрный, стены - синие, потолок - белый. Само здание синего цвета. Зону курирует Богдан Соболев и его помощник Элиас Лестрейндж. Без разрешения преподавателей студенты не имеют права заходить в ангар(но когда это кого останавливало?). Ходят слухи, что один из драконов сожрал студента. Вам решать, слухи это или нет.

В ангаре 60 драконов. 28 принадлежит Богдану Соболеву, 32 академии.

Драконы Богдана Соболева

1 валлийский зеленый дракон - стив
1 венгерская хвосторога - рози
1 гебридский черный дракон – бьерн
1 Китайский огненный шар – оливер
1 Норвежский горбатый дракон – феликс
1 Опаловоглазая антипода – викки
1 Перуанский змеезуб – алекс
2 Румынский длиннорог – молли и чарли
1 Украинская железнобрюхая дракониха - шер
1 Шведский тупорылый дракон - йорк
1 каталонский огненный шар – перси
1 Абомибамбл – трэвис
1 Дрогон. – рагнарек
1 ветродуй – норман
1 ветрокрыл – крис
1 ветрохвост (ка) – йота
1 громобой – винс
1 вопль смерти – люц
1 громоножка – поппи
1 лаварыг – астрид
1 песчаник - тор
1 шипорез - шип
1 скользская песня – зоря
1 песня смерти – марго
1 Караксес – питер
1 Рейгаль - яр
1 Визерион – виззи

Драконы академии

2 Балерион - сафир и дерис
2 Вхагар - инара и юлан
2 Караксес - фрида и итрис
2 Вор Мечей - аркан и ева
2 Скрилл - нара и ричи
2 Огненая жуть - феникс и сола
2 Крылатый ужас - морт и гидра
2 Пламенная мечта -  айс и мрак
2 Солнечный огонь - руна и спарк
2 Мелеис - тень и шторм
2 Венгерский хвосторог - рейнис и деймон
2 Китайский огненный шар - луна и люцерис
2 Перуанский змеезуб - фафнир и ровен
2 Румынский длиннорог - фауст и талис
2 Шведский тупорылый дракон - лея и алуар
2 Португальский длиннорылый дракон - миррана и скай

Все драконы взяты из Гарри Поттера, Игры Престолов и Как приручить дракона.

0

11

Легенда о треугольнике

В городе Ферус давно ходит легенда про артефакт в виде треугольника. Его творец даже не догадывался о том, что создает то, что нарушит природный баланс. Этот артефакт может "поменять полюсами" смерть и жизнь, и его применение может привести к хаосу. Третий угол расположен между смертью и жизнью, что значит бессмертие. И по легенде, обладатель этого артефакта сможет получить свое бессмертие, но с последствиями. Какими, увы, никому неизвестно. В городе говорят, что треугольник уже много веков блуждает по черному рынку, а найти его никто не может. По легенде, только первородный может его отыскать. То есть, первый человек, первый оборотень, первый вампир и т.д. Кто же станет владельцем легендарного артефакта и кто посеет хаос перед грядущей войной?

"Сияние"

Цвет: ярко-голубой.
Запах: как у маггловского наркотика с ярко-выраженным запахом васильков.
Вкус: не имеет.
Доза: 1 ампула.
Время действия: 3 часа.
Применение: перорально или внутривенно через маггловский шприц.
Создатель: Джонатан Стюарт
Поставщик: сын стюарта(сентябрь), целитель(октябрь и настоящее время).
Эффект: придает волшебникам силы и энергии. Они становятся непобедимыми и могут использовать магию без палочек. Непобедимыми физически и удачливыми(последнее - если говорим об испытании).
Первое появление: вечеринка студентов в честь начала учебного года; сын Стюарта, уверенный, что это просто маггловский наркотик, привозит его в академию, но на самом деле отец просто использовал его в качестве эксперимента.
Особенности: в состав входит кровь цербера - Яксли, но об этом никому неизвестно.
Побочные эффекты: зависимость, волшебник будет нуждаться в ежедневной дозе, и обострение болезней до смерти, смерть в случае неприменения дозы.
Кто знает: Стюарты, целитель, Яксли, другие же пока считают, что это просто маггловский наркотик.
Антидот: пока не выявлен. Стюарт не заинтересован в том, чтобы он был создан.

0

12

Список зелий

Амортенция — самый мощный любовный напиток в мире. Однако, создать любовь невозможно, так что Амортенция создает лишь безумное, непреодолимое влечение к тому, кто сварил зелье. Амортенцию можно узнать по особому перламутровому блеску на поверхности и тому, что пар поднимается и закручивается спиралями. Одна из главных примет этого любовного напитка - запах, особый для каждого человека, связанный с тем, что ему, человеку, дорого.

Антисглазной лак — лак для покрытия деревянных поверхностей (как вариант, мётел), отражающий проклятия.

Анти-Веритасерум — противная на вкус сыворотка темного цвета, обладает крайне неприятным запахом, противоядие от Веритасерума. Зелье, нейтрализующие действие сыворотки правды на человека, если оно было употреблено до ее применения или во время использования. Нейтрализует также действие артефактов, заставляющих говорить правду. Время действия: 1 порция = 2 часа после принятия внутрь.

Бодроперцовое зелье (целительное) — нечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым. Известные ингредиенты: рог двурога и корень мандрагоры.

Болтушка для молчунов — действие зелья ясно из его названия. Иногда побуждает выпившего нести несусветную околесицу. Ни в коем случае не стоит путать Болтушку для молчунов с Болтливым зельем!

Взрывающееся зелье — зелье используется в качестве оружия против врагов. Чем-то напоминает Коктейль Молотова. Если в котелке сварить это зелье, то котёл взорвётся, взрывая препятствия, мешающие дальнейшему прохождению.

Волчье противоядие (целительное) — зелье, предназначенное для оборотней. Достаточно сложное по составу и приготовлению зелье, призвано облегчать оборотням первые дни трансформации. Оборотень принимает зелье несколько дней до и во время полнолуния, и после превращения сохраняет человеческое сознание, становясь просто спокойным безобидным волком.

Волшебный искристый порошок — волшебная зубная паста для отбеливания зубов.

Вредящее зелье — зелье, которое после приготовления испускает зеленый дым. Зелье является смертельным ядом.

Гербицид — зелье, которое способно уничтожать или повреждать растения. Имеет отвратительный вкус, не пригодно для употребления человеком, так как может ухудшить его здоровье. Ключевые компоненты зелья – слизь флоббер-червя, сок мурлокомля, хребет рыбы-льва.

Доксицид — черное, неприятно пахнущее зелье, предназначенное для выведения докси. Спрей парализует мерзких созданий на некоторое время, которое вполне достаточно, чтобы удалить их из квартиры, не принеся себе существенный вред от их укуса.

Душильный газ — газ, созданный в результате неправильного приготовления определенного зелья. Любой попавший под воздействие газа начнет задыхаться и в итоге может умереть.

Дыбоволосное зелье — зелье, которое заставляет волосы выпившего встать дыбом. Один из известных ингредиентов зелья – крысиные хвосты.

Елейная смазка Григория — зелье, изобретенное Григорием Льстивым. Если дать выпить это зелье незнакомому человеку, он после принятия начнет думать, что вы его лучший друг. У Елейной смазки возможен побочный эффект, подобный заклятию Империус. Предполагается, что жертва зелья может впасть в своего рода эйфорическое оцепенение.

Желчь броненосца — разъедающее вещество, при попадании на кожу нужно немедленно промыть кожу тканью с раствором из волос единорога. Несмотря на название зелья, главным компонентом данного зелья является Амортенция.

Зелье для проявки фотографий — зелье, позволяющее обычным изображениям оживать и двигаться. Это зелье способно оживить даже магловские фотографии.

Зелье забвения — зелье, которое стирает частично память. Память может позже как вернуться, так и не вернуться.

Зелье красоты — зелье, которое превращает внешний образ выпившего в красивую и очень привлекательную внешность. Временно.

Зелье от икоты — в состав входит лирный корень. Является противоположностью икотного зелья.

Зелье Мопсуса или Мопсово зелье — зелье, дающее провидческие способности, а также умение управлять предметами с помощью телекинеза, усилием мысли. Зелье действует лишь некоторое время. Состав его не известен, упоминается лишь слизь слепозмейки.

Зелье Невидимости — позволяет временно становиться невидимым, но, в отличие от мантии-невидимки, приняв это зелье, можно колдовать.

Зелье необычайной силы или Укрепляющее зелье — позволяет использовать цепи, которые могут тянуть только сильные персонажи. В состав зелья входит клыкастая герань, змеиный зуб и рука скелета. Зелье действует только на слабых персонажей.

Зелье от кашля (целительное) — зелье, которое способствует успокаиванию и уменьшению приступов кашля.

Зелье пробуждения — зелье, которое используется для ободрения духа, а также для пробуждения подвергнутых магическому сну. Зелье является антидотом к Усыпляющему зелью и к Напитку живой смерти.

Зелье старения (также «Старящее зелье») — зелье, которое в зависимости от дозы позволяет временно прибавить себе от нескольких дней до несколько лет.

Зелье урчания в животе — вызывает урчания в животе. Изобретено в Кашамбу, Бразилия.

Икотное зелье — зелье, вызывающее икоту.

Костерост (целительное) — лечебное зелье, заставляющее расти заново исчезнувшие кости, либо просто ускоряющее рост костей. Очень неприятно на вкус. Также, используется для сращения переломов. В состав зелья входят: паук, клыкастая герань и рука скелета.

Кость, плоть и кровь — редко приготавливаемое зелье для возвращения тела умершему волшебнику, чью часть души удалось оставить в этом мире. Этим зельем пользуются исключительно тёмные маги. Весь состав неизвестен, но известны 4 компонента: кость отца, отданная без согласия, возроди своего сына! плоть слуги, отданная добровольно, оживи своего хозяина! кровь врага, взятая насильно, воскреси своего врага! душа (и, вероятно, вместилище души) того, кому нужно возродить тело. Зелье почти никогда не применяется, т.к. обычно все умирают окончательно. Волан-де-Морт использовал его потому, что благодаря крестражам он лишь потерял тело, а не умер.

Кровевосстанавливающее зелье — зелье, которое повышает уровень крови у пьющего после потери вследствие ранения или иного поражения.

Летейский эликсир доктора Летто (целительное) — лечебная мазь. Ею смазывал свои шрамы Рон Уизли, чтобы залечить раны, нанесённые ему мыслями волшебного мозга в Министерстве Магии.

Медвежья шкура — старинное скандинавское зелье, наделяющее выпившего неуправляемым темпераментом берсеркера. Поведение: неуправляемый психопат, любое невинное замечание случайно встречного может провоцировать безудержную ярость. Противоядие: «Ветер Нильфхейма», летучее вещество. После действия зелья (не важно, прервано ли оно и иссякло) полчаса – слабости. Человек не может колдовать, с трудом ходит.

Мазь для мётел — мазь, предназначенная для ухода за магическими мётлами, на которых летают волшебники. В её состав входят белладонна и аконит.

Микстура восстановления нормальной длинны зубов — этой микстурой мадам Помфри вылечила Гермиону от заклятья Драко.

Морочащая закваска — зелье, вызывающее в пьющем чувство замешательства.

Настойка растопырника (целебное) — настой из процеженных и замаринованных щупалец растопырника. Зелье защищает от заклинаний и проклятий и помогает в заживлении ран от них.

Настой Игнатуса Ключника — несложное зелье, изобретенное еще в Раннем Средневековье магом Игнатусом, предназначалось для прохождения сквозь стены и ворота самых неприступных замков. После изготовления настоя он равномерно наносится на поверхность, через которую нужно проникнуть. Но высыхает за 15 минут. Действие зелья на стену односторонне, чтобы выбраться наружу нужно будет намазать площадь прохождения заново. Время действия: 15 минут после нанесения на стену в "дыру" можно проникнуть.

Настой трусости — зелье , вызывающее у человека непреодолимый страх, отведавший зелье начинает испытывать неконтролируемый страх перед любым действием окружающих. Ему хочется спрятаться ото всех в дальнем темном углу. Время действия: 1 порция = 1 час после принятия внутрь.

Напиток живой смерти — очень сильное усыпляющее средство, сложное зелье, напоминающее по действию то, которое выпила Джульетта Капулетти. В рецепт входят настойка полыни, дремоносные бобы (сок), корень валерианы и корень асфоделя. Ошибка в рецепте или приготовлении может привести к смерти выпившего зелье.

Оборотное зелье — зелье, при помощи которого можно превратиться в определенного человека на один час. Для этого в готовое зелье перед употреблением надо добавить частички того, в кого хочешь превратиться (волосы, ногти и т.д.) Процесс его приготовления занимает примерно месяц. Оно содержит настой из сушеных златоглазок, водоросли, собранные в полнолуние, пиявки, спорыш, а кроме того - тертый рог двурога и шкуру бумсланга. Момент превращения очень болезненный. При помощи Оборотного зелья можно удерживать чужой облик сколь угодно долго, надо только выпивать по глотку зелья каждый час. Важно только убедиться, что частичка, добавленная перед употреблением принадлежит действительно человеку: если, например, волос был кошачий, по прошествии часа вы не вернёте свой облик, а будете вынуждены долго лечиться. Интересная особенность. Зелье после добавления частиц того, в кого хочет превратиться волшебник, меняет свой цвет, консистенцию и вкус. Эти качества напрямую зависят от характера человека-«образца».

Охранное зелье — зелье, которое дает магу дополнительную выносливость. Известно, что зелье имеет неприятный запах.

Паста для удаления ушибов (целебное) — густая желтая паста, которая удалит любой ушиб всего за час.

Противоожоговая мазь (целебное) — волшебная оранжевая мазь, способная вылечивать разной степени ожоги.

Противоядие от магических ядов (целебное) — зелье, которое вылечивает от яда докси и других ядов магического происхождения. Включает в себя следующие ингредиенты: огненные семена, толченый рог дромарога, жала веретенницы и тушки чизпуфла.

Противоядие от обычных ядов (целебное) — зелье, которое излечивает от действия обычных ядов, таких как укусы существ и жала тварей. В состав зелья входят: безоар, рог единорога и ягоды омелы.

Перуанский порошок мгновенной тьмы — порошок, который действует просто и эффективно. Щепотка, подброшенная в воздух, погружает в мгновенный мрак территорию на несколько метров вокруг. При этом никакие заклинания (например, «Люмос») не действуют. Через некоторое время чары ослабевают, и видимость возвращается. Но этого времени практически достаточно, чтобы применивший порошок мгновенной тьмы волшебник скрылся от преследования.

Прозрей-зелье (целебное) — снадобье, восстанавливающее зрение и снимающее с человека проклятие Конъюнктивита. В состав зелья входит порошок из лунного камня и корень мандрагоры.

Рябиновый отвар (целительное) — лечебное зелье. В состав входят кора рябины (отсюда и название) и слизь книжного червя. Если выпить хотя бы одну каплю, можно залечить почти любую рану. Помимо этого зелье пробуждает от волшебного сна, вызванного действием Напитка живой смерти.

Раствор неуязвимости — защитное, крайне редкое и сложно приготовляемое зелье, обеспечивающее волшебнику полную магическую  неуязвимость  для заклятий (кроме заклятия моментальной смерти Avada Kedavra) и действий артефактов. Под действием зелья человек может колдовать ограниченное количество раз. Время действия: 1 порция = 1 час после принятия внутрь.

Сдувающий напиток (целительное) — зелье, которое уменьшает размеры вздутого магическим путем объекта, приводя его в нормальное состояние. Является антидотом к Увеличивающему зелью.

Сыворотка правды — жидкость без цвета и запаха, заставляющая выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы. Очевидно, выпивший не может даже просто о чём-то умолчать.

Средство от плотоядных слизняков — средство, используемое для истребления плотоядных слизняков.

Тонизирующий глоток мандрагоры (целительное) — зелье, которое приводит в нормальное состояние тех, кто был трансфигурирован или проклят. Зелье варится из зрелых, прошедших стадию юности мандрагор.

Увеличивающее зелье — заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела.

Уменьшающее зелье — отвар зеленого цвета, который уменьшает определенный объект в размерах или вернуться в детство. Неправильно сваренное зелье приобретает оранжевый цвет и опасно для употребления.

Умиротворяющий бальзам или взбадривающее зелье (целительное) — зелье, достаточно сложное по составу. Позволяет успокоить нервы и умерить все тревоги. Опасность данного бальзама состоит в том, что если была допущена ошибка в приготовлении, выпивший его может погрузится в глубочайший или, что еще хуже, в летаргический сон.  В состав зелья входят порошок из когтей грифона и кровь саламандры.

Умострильное зелье — это эликсир, улучшающий работу головного мозга волшебника или волшебницы, проще говоря, затачивающий ум человека. Полный состав зелья: желчь броненосца, толчёные скарабеи и порошок из кореньев имбиря.

Универсальный волшебный пятновыводитель миссис Чистикс — зелье, предназначенное для удаления пятен.

Усыпляющее зелье — зелье, заставляющее выпившего впасть в глубокий, но кратковременный сон.

Утончающий эликсир доктора Пингуиса (целительное) — зелье для потери лишнего веса..

Феликс Фелицис (жидкая удача) — в высшей степени сложный по составу и приготовлению напиток. Правильно сваренный, он приносит выпившему удачу во всех начинаниях на определенное время. Доза приёма рассчитывается в зависимости от веса пьющего и от времени, на которое он желает запастись удачей. Зелье запрещено к применению во время спортивных состязаний, экзаменов и выборов. Малейшее отклонение в рецепте или приготовлении может привести к очень неприятным последствиям вплоть до смерти. Его нельзя пить очень много, потому что оно очень токсично, чрезмерное употребление приводит к головокружению и очень сильной самоуверенности, что в свою очередь притупляет чувство самосохранения. Поскольку в столовой ложке содержится приблизительно 20г жидкости, можно предположить, что зелье надо принимать из расчёта 1 грамм на каждый час.

Экстракт бадьяна (целительное) — зелье, позволяющее быстро залечивать раны, не оставляя даже следов шрамов. Способствует быстрому срастанию кожи на ране человека. Излечение экстрактом бадьяна имеет и свои минусы — очень болезненный процесс лечения. Для того, чтобы волшебник или волшебница вылечились окончательно, им необходимо провести несколько дней в постели.

Эйфорийный эликсир или Эликсир радости — жидкая субстанция ярко-желтого цвета, изливающаяся солнечным светом и состоящее из сушеной смоквы, семян клещевины, настоя горькой полыни и веточек перечной мяты. Несмотря на то, что зелье вызывает радостное настроение, у него есть побочные эффекты: дерганье каждого встречного за нос и пение во все горло. Чтобы избавиться от них, нужно добавить в зелье побег перечной мяты.

Яд Коричневой рогатой Гадюки — один из самых распространенных смертельных  ядов , который обычно подсыпается в пищу или питье. Отравление этим ядом вызывает у жертвы стандартные симптомы: головную боль, тошноту, ломоту в костях, жар. Смерть наступает через час если ей не дать противоядия, обладает крайне специфичным запахом.

Зелье Ненависти — жертва начинает люто ненавидеть того, чей волос добавлен в зелье.

Зелье потери сил — одурманивание, жертва постепенно теряет все силы и не может двигаться.

Огненное зелье  — ожоги, пожар, вызывает огонь и постепенно загорается все, что находится рядом с областью применения зелья. Если брызнуть в человека этим зельем, он немедленно сгорает

Сонное зелье — улучшает состояние больного, ввергая его в лечебный сон.

Эликсир Темного Солнца — защита от ультрафиолета.

Список заклинаний

Adhaereo — заклятие, вызывающее эффект слипания, прилипания предметов. При неудачном применении можно сделать липкими или клейкими руки или, в лучшем случае, несильно липкий заклинаемый предмет. Заклятие, возможно, снимается при помощи Finite. Вполне возможно, действует и на живые объекты (можно склеить руки или шнурки!).

Agglutium — cклеивающее заклинание.

Agito — заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания.

Alohomora — открывает запертые замки.

Antlerius — вырастить оленьи рога.

Aresto Momentum — заклинание, притормаживающее падение объекта, смягчает его посадку с большой высоты.

Auris vellere — уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.

Boilio — заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.

Bombycinum tomentum — заклинание ослабляет ноги так, что они шатаются, но не передвигаются.

Cauda rattus — появление крысиного хвоста.

Colorum — изменение цвета какого-либо предмета.

Сonterum — сминающее заклинание.

Eario — заклинание увеличения ушей.

Ebludolo — создаёт синий сноп искр.

Egrinulo — создает зеленый сноп искр.

Efflare — выдувание мыльных пузырей.

Eregulo — создает красный сноп искр.

Eroulo — создаёт желтый сноп искр.

Engorgio — заклятие увеличения предмета или любого живого существа. Чем более сосредоточен волшебник, тем больше получается предмет, который он хочет увеличить.

Enodo — заклинание развязывания узлов.

Expelliarmus — обезоруживающее заклинание. Заклинание вырывает палочку из рук жертвы и выбрасывает её вверх или в сторону. Тот же эффект (выбрасывание вверх) заклинание производит с неодушевлёнными предметами малой массы, если оно попадает в них. Если заклинание попадает в человека, оно производит мощный толкающий эффект.

Exurgerum — выжимание мокрой одежды.

Finite — завершающее заклятие — останавливает действие (но не устраняет все эффекты (такие как фурункулы…)) некоторых заклинаний. Схоже с «Финита инкантатем» за тем исключением, что действует на конкретный предмет или создание, а не на окружение.

Finite Incantatem — убирает действие всех заклятий, прежде вызванных.

Furnunculus — проклятие, насылающее нарывы на тело. Последствия заклинания убираются специальным зельем.

Glaucus ignis — создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.

Globulus — чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения Большого Зала на Рождество.

Hollo — заклинание зова о помощи.

Incendio — заклятие возгорания, вызывающее ровное довольно сильное пламя. При этом необходимо указать область, где пламя должно возникнуть. При употреблении этого заклинания на предметы или поверхности, не поддающиеся горению, пламя через некоторое время погаснет, оставив только те повреждения, которые нанесло бы кратковременное воздействие соответствующей температуры. Вероятно, что при употреблении этого заклинания появляется «струя огня из палочки».

Impedimenta — заклинание, которое замедляет или останавливает объект или человека, фактически останавливая их в течение короткого периода времени.

Inflammare — заклятие поджигания, вызывает голубое (эффект описан в первой книге, заклятие – в фильме) пламя в месте или на предмете, указанном палочкой.

Intentus — заклинания растягивания предмета.

Levo — заклятие служит для облегчения веса предметов и поднятия их не очень высоко в воздух – тем точнее, чем больше опыт координации. Модификацией этого заклятия служит Wingardium Leviosa. Комбинация Levo alte (Alte – лат. «высоко») может служить для увеличения высоты.

Leviusculus — чары делающие предмет практически невесомым.

Locomotor — заставляет предметы летать по воздуху

Locomotor Mortis — лишает противника возможности двигаться.

Lumos — заклинание, создающее голубое свечение на конце палочки. Возможен вариант применения для того, чтобы заставить предмет светиться: Lumen + обозначение предмета, или Lumen c указанием на предмет палочкой. Sphaera Lumena – небольшая светящаяся сфера, управляемая палочкой.

Lumos Solarium — создает сверкающую вспышку света.

Lumos Solem — одна из мощных форм заклинания Люмос. При использовании этого заклинания создается луч сине-зеленого цвета. По своей силе и консистенции луч схож с действием лучей солнца.

Maculus — заклятие клякса.

Mellitus — заклинание подслащения. Делает жидкость или блюдо сладким.

Mobilus Allentum — заставляет остановиться двигающуюся вещь

Nix Artificiale — волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый.

Nox — заклятие, пригодное к употреблению как обратное к Lumos – то есть, гасящее зажженный при помощи последнего свет. Возможно направленное действие на любой искусственный магический источник света или свечения. Эффектом будет приглушение света или полное угасание – в зависимости от силы и опыта.

Numeros — выпускает цифру из палочки.

Orchideous — на конце палочки заклинателя распускается букет цветов орхидей.

Papilio — аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.

Perrikullum — создает сноп искр.

Perpetio Inscriptio — заклятие несмываемой надписи (например, на лбу). Действует около 3 часов.

Peskipiksi Pesternomi — заклинание, действующее против пикси.

Piper Halitus — околдованная цель пахнет перцем.

Petrificus Manus — обездвиживание руки. Но необходимо указать палочкой на человека, чью руку необходимо обездвижить.

Petrificus Totalus — заклятие полного обездвиживания. Руки прижимаются к бокам, ноги вместе, человек, обычно не удерживается на ногах и падает навзничь.

Receptus Retradio — заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз.

Reducio — позволяет уменьшить тот или иной предмет или существо. Заклинание, обратное Engorgio.

Relashio — заклинание, освобождающее того на кого оно было направлены. Освобождает как от человека так и от предмета. В воде это же заклинание действует совершенно иначе: оно метает молнии в противника и того отталкивает назад.

Reparo —  заклятие для починки и восстановления целостности вещей, приведение вещи в первоначальное состояние. Заклинание не действует на поврежденные волшебные палочки.

Resignarum — распечатывание конверта, свитка и тому подобное.

Riddikulus — заклятие против Боггарта. При правильно наложенном заклинании, боггарт превратиться в нечто нестрашное и смешное, вызванный этим смех уничтожит призрак.

Planarum — заклинание разглаживания.

Rostrum —  появление свиного пятачка.

Tergeo — заклинание, очищающее предмет от легких сухих частичек: пыль, засохшая кровь и так далее

Transfiguro Liquidus — превращение жидкостей. Например, сока в вино.

Salsus — заклинание соление. Делает жидкость или блюдо соленым.

Scintilla rubeus — вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.

Serpensortia — выбрасывает змею из конца палочки.

Slugulus Eructo — образовывает внутри ротовой полости гигантских слизней.

Spurciloquium — заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам.

Supplantare — заклятье-подножка. "Подставляет ногу" объекту, сбивая его с ног.

Tarantallegra — заклинание, заставляющее человека танцевать помимо его воли.

Triksimarvus — заклятие неуклюжести.

Up! — простое заклинание заставляет метлу взлететь.

Versus — заставляет постоянно говорить стихами.

Waddiwasi
—  заклинание, благодаря которому можно заставить предметы лететь в противника. Чем-то напоминает «Вингардиум Левиоса» с тем отличием, что левитация направлена конкретно против врага.

Wingardium Leviosa — заставляет предмет взлететь.

Abundum Fingarium - вызывает появление большого количества пальцев.

Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо.

Accendo - заклятие, предназначенное для освещения небольших пространств – создает бело-голубой неяркий свет без фиксированного источника.

Agglutium - склеивающее заклинание.

Agito - заклятие взбалтывания и перемешивания. Узконаправленное заклятие, применяющееся для приготовления Зелий.

Aliсui Dentes - выбивание зубов.

Aparecium – Проявляющие Чары. Используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми. Заклинание, используемое для просмотра и выявления скрытых надписей и рисунков (к примеру, сделанных исчезающими чернилами).

Apparo! Vitum! Mobilus! - Последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений.

Barbam Alere - отращивание бороды.

Clato Verato Nicto - заставляет произносить слова задом наперед.

Concutio - заклинание сильной встряски.

Densageo - вызывает быстрый рост зубов.

Diffendo – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.

Enervate – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд.

Episkey - кровостанавливающее, заживление мелких травм.

Eskuro - очищающие чары.

Evanesco - заклинания устранения предмета.

Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.

Fatigo - заклятие, создающее ощущение усталости, апатии, как и явствует из названия.

Fervo - Чары Кипения - заклинание, предназначенное для того, чтобы заставить жидкость в сосуде закипеть.

Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха.

Foverus - согревающее заклятие.

Forficula secare - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.

Freezio - заклинание охлаждения.

Fremere - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника.

Immobulus - наложение шины.

Impervius – используется для того, чтобы оттолкнуть цель.

Incarcerous - заклининие пут (противника обматывают верёвки).

Incendio – зажигает огонь.

Invisum Aparecium - применимо для выявления еще чего-либо: к примеру, невидимых предметов.

Limilo - очищающее заклинание (пятновыводитель).

Memoriniks - заклинание забывчивости.

Мinimisus - заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов.

Misceo – смешивает, перемешивает - возможный эквивалент заклинания Agito.

Mobiliarbus – используется для передвижения предметов.

Murmurare - заклятие бормотания.

Point Me – произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление.

Protego - заклинание Щита.

Puerum - заклинание для роста волос.

Pyrisimo - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.

Quietus – обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus'-ом на привычный уровень громкости.

Recido - контактное режущее заклинание.

[b]Reducto[/b] – Раскидывающее Проклятие - отталкивает (раскидывает) твердые предметы с направления, указанного палочкой. Возможно действие и на живые объекты. В преодолеваемых преградах может делать отверстия.

Reflekto - взмах палочки и перед вами мгновенно материализируется зеркало.

Relaskio - отбрасывающее заклинание.

Restingerum - тушение огня (осторожное задувание).

Reticulum - заклятие сетка. На противника набрасывается сетка.

Rictusempra – заклятие щекотки.

Risum - заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. При злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота.

Scourgify - очищающее заклинание. Применяется ко всему в неограниченом колличестве и пространстве, что чревато очищением еще и себя.

Shield - заклинание создает вокруг наложившего его невидимый щит, который может отклонять лишь не очень сильные заклинания.

Silencio - заклинание немоты.

Sonorus – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный аналог микрофону; обратно ему заклинание Quietus.

Stupefy - оглушающее заклятие (сшибает с ног).

Subsultim - заклятия танца вприпрыжку, чечетка.

Transfegio - возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид.

Tremo - заклинание лихорадки.

Triksimarvus - заклятие неуклюжести.

Tumeo - раздувающее заклинание.

Aguamenti - появление чистой питьевой воды. Может также применяться для тушения пожаров.

Anestesio - обезболивающее заклинание.

Conjunctivitus - заклятие, поражающее глаза.

Dissendium - заклинание для обнаружения и отрытия потайных ходов.

Docaluare - заклятие облысения.

Erasum - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.

Hesitace Lingue - заклинание заикания.

Laneusum - обрастание мехом.

Levicorpus (невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе.

Liberacorpus (невербальное) - обратное Levicorpus.

Oblitero - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.).

Optunio - вызывает стайку птиц, атакующих противника.

Pack - быстро складывает вещи.

Receptus Retradio - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз.

Piscis - человек покрывается рыбьей чешуей.

Pustula capitalis - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.

Scabies - заклятие чесотки.

Scalp - применяется для поверхносного очищения предмета. Например - снять налет грязи или копоти.

Tinnire - заклятие визга в ушах.

Variari virgis - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. "Эффект розги". Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит.

Vis Lacrimatum - вызывает у противника сильную слезливость.

Volitare - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей.

Vomiterae - заклинание, вызывающее рвоту.

Air - струя теплого воздуха из палочки.

Abigerus - маггло-отталкивающие чары.

Antipyrinum - жаропонижающее заклинание.

Apierto - для открытия бутылок путем самостоятельного вылета пробки.

Claudere Claustrum - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения.

Еxstinguo - выключает огонь под котлом или гасит его в камине.

Fraudis Visus - чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Он не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой.

Invisus - чары делающие кого-либо или что-либо невидимым.

Necterus - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.

Obliviate - заклинание, направленное на то, чтобы определенный объект потерял память о каких-то событиях и заместил их собственными домыслами или информацией от заклинающего.

Perpetuus agglutium  - заклятие вечного приклеивания.

Parius Petrus - строит стены.

Portus - заклинание, создающее действующий портключ из предмета, на который оно направлено.

Rennervate - приводит в сознание.

Sacramento obligarum (невербальное) - Непреложный обет.

Somnium - погружает объект в воображаемую ситуацию. Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.

Speculi Verto - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье.

Veritatem Patefacere - заклинания против списывания.

Amissus Mapus - магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.

Inhomomorphio - возвращает оборотню, находящемуся в зверином облике, человеческий вид.

Subirum - разрушение заклятия частичного забвения Obliviate Partis (очень сложное в выполнении).

Заклинания колдомедицины

Anapneo - очищает дыхательные пути человека.

Bono sis animo - успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах.

Cardiatus - восстанавливает сердечную деятельность.

Dormio - сильное усыпляющее заклятие.

Maritum bonus - сращивание костей.

Optolis reparo - возвращает зрение после ослепления вспышкой света.

Oscularum furunculi - очищение и вскрытие нарывов.

Relicuius - применяется для лечения синяков.

Santino - заживление глубоких рваных ран.

Sanguis - кровопускание.

Unflou - на месте пореза кровь моментально запекается и перестает течь.

Светлая магия

Apparo Finite Alias - применяется для насильственного аппарирования волшебника, а так же для парной трансгрессии с малолетним.

Deletrius - уничтожает образы заклинаний, к примеру, появившиеся после Prior Incantato.

Flamma - Появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони.

Pactumus - чары, делающие магический контракт не разрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств.

Prior Incantato - предназначено для определения последнего созданного при помощи какой-либо палочки заклятия.

Priori Incantatem - появление призраков последних заклятий (за какой-либо промежуток времени) из палочки в том случае, если с ее помощью создаются «боевые» заклинания против противника с родственной палочкой.

Sacramento obligarum (невербальное) - нерушимая клятва. Страшная клятва, которую нарушить невозможно.

Somnium - Заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию.

Diafanus Glasuss - заклинание прозрачности (может применяться как к неодушевлённым предмета, так и к живым объектам).

Diserniblus - контр заклятие к Заклинанию Прозрачности.

Expecto Patronum - заклятие, призывающее «Защитника» (Патронуса).

Inaccessibilis - заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись ее.

Latens Amplificatory - усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка.

Tenebres - все погружается во мрак.

Темная магия

Axelitus - заклятье удушья.

Caecitas - заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.

Computresco Сaro - заклятие гниения плоти.

Deflagro - огненное проклятие.

Fere Conjiste – выпускает из палочки сильную струю огня.

Flagello - Плеточное Проклятие - проклятие, не без основания относящееся к Темным Искусствам.

Formido - заклинание вызывает страх, но страх, являющийся самым жутким, кошмарным для оппонента, однако никаких образов или иллюзий перед оным не является. Отражается при помощи Reflecto.

Gemino - заставляет вещи гореть внутренним огнём и обжигать всякого, кто к ним дотронется.

Gledius - заклятие меча. Рубит без прямого вмешательства насылающего. Очень редкое и трудное.

Incineratius - испепеляющее заклятие.

Iraetos - заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. С помощью этого заклятия волшебников, подвергающихся приступам ярости, можно даже вынудить применять непоправимые проклятия. Является модификацией проклятия подвластия.

Irruptus - одно из самых страшных проклятий. Оно расчленяет людей. Требует от волшебника огромной мощи.

Lacero - на живых объектах (и мертвых телах) создает рваные относительно глубокие раны. Направление, место и глубина зависят от указания палочкой.

Lasum Bonus - ломает кости.

Legilimens (Legilimency Charm) - Чары Чтения Разума, Ментального Проникновения - заклятие, предназначенное для проникновения в чужой разум и чтения ассоциаций и образов (не конкретно мыслей!)

Occlultum - позволяет защищать свой разум от проникновения извне.

Piro - действует даже на те предметы, которые могут быть признаны несгораемыми – просто потому, что не воспламеняет цель, а превращает ее в огонь. Может быть отражено только с помощью Reflecting Charm, но кому-то проще увернуться, ибо вероятность этого отражения очень невелика.

Seko - стандартное режущее заклинание. Эффект – порез на теле жертвы. Глубина пореза зависит от силы мага,сотворившего заклинание.

Skiepilapsus - обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения.

Tormentius - заклятие страшной агонии; сотни тысяч магических иголок пронизывают кости и мышцы, тело корчится от невыносимой боли. Едва заклинание касается вас, тело содрогается от боли.

Vilassio - заклинание правды.

Vivisectus - заклятие, буквально располосовывающее тело жертвы. На теле остаются страшные раны, похожие на раны, оставляемые косой.

Ulmen Artus - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний).

Ulcus - покрывает тело страшными язвами.

Стихийная магия

Akvates Inkantantimus - помогает ходить по воде (не как по полу, но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет)

Aqua Aklevito - создает воду внутри стен. Материал стен значения не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях

Aquarum Penuria  - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высущить большой водоем, к примеру.

Centenarius - землетрясение

Cliario Airos - очищает воздух от дыма и тумана

Contescesco - заклятие штиля, останавливает вихри

Creo Aurum - вызывает смерч, сметающий все на своем пути

Devastatio - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься).

Evellere Arbus - выкорчевывание деревьев

Florabellio - вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка

Fumos - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе

Infomatio - заклинание, вызывающее задымление

Into Akvates - останавливает действие предыдущего заклинания

Lapsus Nivis - Снегопад

Lumos Solarium - создает сверкающую вспышку света

Parius Petrus - строит стены

Pluvia Ingens - дождь, ливень

Poussierer - вызывает песчаную бурю

Tenebres - все погружается во мрак

Terra Vitae - создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна.

Unitius Vientos - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз

Ulmen Artus - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний)

Непростительное трио

Avada Kedavra - одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает.

Cruciatus - пыточное заклятие. При многократном и/или продолжительном наложении жертва сходит с ума.

Imperius - обеспечивает полный контроль над околдованным.

0

13

Древесина палочек

Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы. Розовая акация чаще всего подходит девушкам, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.

Бамбук - символ прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.

Береза - самое раннее из лесных деревьев. Из нее получаются гладкие палочки с красивым блеском. Березовые палочки выбирают лучших среди стратегов и обладателей логического мышления. Они лучше других подходят для изгнания злых духов, ментальной магии (связанной с воздействием на разум), любых очистительных чар и изменения структуры вещей. Характерная черта: оптимизм. Береза - "несут людям свет", дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.

Боярышник - одно из священных индийских деревьев. Палочки из боярышника обладают чертой, которую можно назвать "раздвоением личности": они одинаково хороши как для Темных волшебников, которым помогают добиваться могущества нечестными и запрещенными способами, так и для защитников закона и справедливости. Одно объединяет разных владельцев таких палочек: и тем и другим свойственна интуиция, способность предугадывать или просчитывать события. Характерная черта: страсть. Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце концов достичь своей цели. Палочки из боярышника могут быть идеальны для колдомедицины

Бузина - только для старшей палочки. Из этого дерева, растущего на берегах рек, сделаны палочки непримиримых борцов, тех, кто стремится к идеалу в способах, как нападения, так и защиты. Строги в вопросах морали, особенно когда это касается тех, кто младше их.
Характерная черта: интеллигентность. Бузина - "не от мира сего", эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают, что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что не изменят своего мнения.

Бук - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике. Ограниченным и нетерпимым людям палочки из бука служат слабо. Такие волшебники, получив буковую палочку, не соответствуя ей часто заявляются к знающим изготовителям волшебных палочек, требуя объяснить им, почему их красивым палочкам не хватает силы. Но должным образом подобранная, буковая палочка способна к такой искусности и мастерству, какое редко увидишь у палочек из другого дерева, поэтому у них такая блестящая репутация.

Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты. Палочки из вишневого дерева не только исключительно красивы, но и полезны - помогают развивать талант прорицания. Однако тех, кто не обладает уже развитой интуицией, они не выбирают.

Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те, что сначала десять раз подумают, и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной. Палочки из вяза предпочитают владельцев с наличием магической ловкости и определенным врожденным достоинством. Из всех пород древесины для палочек вяз практически не приводит к несчастным случаям, меньше всего глупо ошибается, а заклинания и чары у него самые элегантные. Это палочки сложные, в правильных руках способны к наиболее продвинутой магии

Граб - палочка выбирает себе в спутники жизни талантливого волшебника с единственной, чистой страстью, которою некоторые могли бы назвать одержимостью, которая почти всегда реализовывается. Грабовые палочки быстрее остальных приспосабливаются к стилю колдовства своих хозяев и очень быстро становятся настолько персонифицированными, что остальным людям чрезвычайно тяжело ее использовать даже для самых простых заклинаний. Также палочки из граба усваивают кодекс чести своего хозяина, какой бы он ни был, и не станут ничего совершать – как хорошее, так и плохое – если это не вяжется с его принципами. Такая палочка особенно точно настроена и разумна.

Груша - из этой золотистой древесины получаются палочки великолепной магической силы, которые проявляют себя с наилучшей стороны в руках людей сердечных, великодушных и мудрых. Владельцами грушевых палочек являются известные и всеми уважаемые люди. Нет ни одного случая, когда грушевая волшебная палочка оказывалась во владении Темного волшебника или волшебницы. Палочки из груши одни из наиболее упругих, и они выглядят совершенно как новые даже после многолетнего использования.

Грецкий орех - обладатели палочек из древесины грецкого ореха обычно склонны к медицине. Такие палочки имеются у большинства целителей. Владелец ее должен быть внимательным и бескорыстным.

Дуб - обладает мощным магическим потенциалом и приносит удачу во всем, что касается денег или здоровья. Покоряется лишь тем, кто силен и физически, и духовно. Дуб символизирует победу, выносливость, силу, власть, процветание и долголетие. Если дубовая палочка принадлежит женщине, то она наверняка обладает скорее мужским образом мышления. Лучше всего подходит для трансфигурации. Дуб называется Королем Леса от зимнего солнцестояния до летнего, и древесина его должна быть заготовлена в этот период времени (остролист становится Королем, когда дни снова сокращаются, и поэтому его следует собирать только с идущим на убыль годом. Говорят, из английского дуба была палочка Мерлина.

Дуб красный - от неосведомленных людей вы часто будете слышать, что красный дуб является безошибочным знаком горячности своего владельца. На самом деле, истинным хозяином палочки из красного дуба является обладатель необычайно быстрой реакции, что делает ее превосходно подходящей для дуэлей. Менее распространенный, чем обыкновенный дуб. Идеальный хозяин для него – легкий, сообразительный и гибкий человек, часто создатель патентованных заклинаний со своими отличительными свойствами, которого хорошо иметь рядом в борьбе. Палочки из красного дуба одни из самых красивых.

Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные "защитники обиженных безвинно". "Избранные" - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.
Еловая палочка требует твердой руки, потому что она часто имеет свои собственные идеи насчет того, каким должно быть вызываемое у нее волшебство. Однако когда еловая палочка встречает свою пару – это смелый экспериментатор с хорошим чувством юмора – она становится превосходным помощником, сильно преданным своему владельцу и способным производить особенно яркое и сильное волшебство.

Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.

Ива - палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях. Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения. Редкая для волшебных палочек древесина с целительной силой

Каштан - это наиболее любопытное, многогранное дерево, которое сильно различается по своему характеру в зависимости от сердцевины волшебной палочки, а также очень многое берет от личности своего владельца. Каштановые палочки подходят колдунам и ведьмам, на которых сильно влияет их прошлое - не важно, хорошее или плохое. Они хороши для любовных чар или имеющих целью удачу. Такая палочка будет послушна лишь сильному человеку, прирожденному лидеру. Каштановые палочки притягиваются к волшебницам и волшебникам, которые являются укротителями магических животных, одаренным в Гербологии и склонным от природы к полетам. Однако в соединении с сердечной жилой дракона она может лучше всего подойти тем, кто чересчур любит роскошь и материальные вещи. Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противиться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.

Красное дерево - палочки из красного дерева не только очень красивы, но и редко встречаются. Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса. Палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины. Древесина красного дерева для производства волшебных палочек в дефиците, но постоянно пользуется спросом, так как считается, что оно приносит своему владельцу удачу. Как обычно бывает с наукой о волшебных палочках, народ видит правду задом наперед: палочки из красного дерева удачливы не сами по себе, а просто сильно притягиваются к ведьмам и колдунам, уже обладающим замечательной способностью выходить сухими из воды, делать правильный выбор, даже в полной разрухе ухватить что-нибудь хорошее.

Клен- любимое дерево изготовителей волшебных палочек - кленовые палочки непривередливы и пользуются большим спросом. Особенно - у дам, которые считают себя привлекательными и не без оснований верят, что палочка добавит им еще больше шарма. Как и следовало ожидать, больше всего подходят для любовной магии. Однако лучших результатов в обращении с такой палочкой достигнет лишь тот, кто несет в себе положительную энергию и не стремится овладеть Темными искусствами. Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав. Выбранные кленовыми палочками люди по натуре своей являются путешественниками и исследователями; это не палочки-домоседы, а в своих хозяевах ценят амбициозность – в противном случае их волшебство становится тяжелым и тусклым. Свежие задачи и регулярные смены обстановки заставляют такую палочку буквально сиять и блестеть, они вместе с партнерами растут в своем мастерстве и статусе. Эта красивая древесина всегда была желательной и самой дорогостоящей на протяжении многих столетий. Владение кленовой палочкой давно стало признаком высокого положения из-за ее репутации палочки преуспевающих.

Калина - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - "вечные дети". Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнение и защитить свои интересы.

Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной "гибкостью позвоночника". Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умеют добиваться своей цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как "совесть".

Кедр - означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности. Нет ни одного владельца кедровой волшебной палочки, у которого можно стоять на пути, особенно если вы причинили вред кому-нибудь, кого он любит. Ведьма или волшебник, которому хорошо подходит кедр, несет в себе потенциал страшного противника, который часто становится потрясением для тех, кто неосмотрительно бросил ему или ей вызов.

Кипарис - печальные, "уставшие от жизни" люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы. Палочки из кипариса находят родственную душу в людях смелых, храбрых и самоотверженных, таких, кто не боятся противостоять теневой стороне своей природы и природы других.

Кизил - палочки из кизила чуднЫе и непослушные; у них игривый характер, и партнеров они хотят себе таких, которые могут предоставить им возможность для азарта и веселья. Однако будет совершенно неверным заключение, что кизиловые палочки не способны в случае необходимости на серьезное волшебство; как известно, в трудных условиях они выполняют выдающиеся заклинания, а в паре с соответствующе сообразительным и изобретательным волшебником творят ослепительные чары. У многих кизиловых палочек есть интересная слабая сторона – они отказываются выполнять невербальные заклинания, и вообще довольно шумны.

Лавр - символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях. Палочка не терпит в своем обладателе лени, и в таких условиях она очень легко и охотно даст себя победить. В противном случае, она всегда с радостью будет прокладывать путь своему хозяину. Также у таких палочек есть необычная и занимательная способность выдавать спонтанный удар молнии, если другой волшебник попытается ее украсть.

Лиственница - сильная, прочная, теплого цвета лиственница уже долгое время ценится как подходящая и мощная древесина для волшебных палочек. Ее слава воспитательнице мужества и уверенности в своем владельце всегда служила гарантией того, что спрос будет превышать предложение. Однако этой наиболее желанной палочке трудно угодить с идеальным хозяином, и обращаться с ней сложнее, чем многие представляют. Часто случается так, что ведьма или волшебник, который подходит палочке из лиственницы, возможно, никогда в полной мере не осознавал своих недюжинных способностей до соединения с ней, но вместе они составляют исключительную пару.

Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике. Наиболее подходит для провидцев и специалистов по легилименции.

Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят "рисоваться". Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.

Маслина - палочки из оливкового дерева выбирают незаурядных фантазеров, мечтателей и изобретателей. Многим кажется, что их обладатели способны к быстрому принятию правильных решений, но это не совсем так - решение-то они примут всегда охотно, но оно нечасто оказывается верным. Характерная черта - миролюбие

Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя "пупом земли". Не пасуют перед обстоятельствами, считают что "каждый кузнец своего счастья" и "надо брать от жизни все". Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии "после нас хоть потоп". Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.

Миндаль - широко известен как "дерево жизни". Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.

Мирт - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.

Можжевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.

Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.

Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны. В то время, как большинство деревьев для палочек ищет сходство с собой в характере того, кому будут служить лучше всего, ольха необычна тем, что желает хозяина если не с полностью противоположным, то хотя бы с заметно отличным от своего характером. Палочка из ольхи лучше всего подходит для невербальных заклинаний, отчего и заработала себе репутацию палочки, подходящей только для наиболее продвинутых ведьм и колдунов.

Омела - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.

Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут, прежде всего, рациональное зерно.
Чувствительная палочка из орешника очень часто отражает эмоциональное состояние своего хозяина, и лучше всего работает у того, кто понимает свои собственные чувства и может ими управлять. Остальные же при обращении с палочкой из орешника должны быть очень осторожны, если ее владелец недавно вышел из себя или пережил серьезное разочарование, потому что палочка впитывает подобную энергию, а высвободить ее может непредсказуемо. У палочек из орешника также есть уникальная способность обнаруживать под землей воду; проходя мимо скрытых источников и колодцев, она начнет испускать серебристые клубы дыма в форме слез.

Осина - подходит тем, кто использует только вербальные заклинания. Способствует красноречию, также связана с красотой. Хороша для защиты - не выберет задиру, того, кто всегда нападает первым. Подходящая для волшебных палочек древесина белого цвета, волокнистая, и высоко ценится всеми изготовителями волшебных палочек за свою стильную схожесть со слоновой костью и выдающуюся приспособленность к заклинаниям. Характерная черта: заботливость. Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.

Остролист - палочки из остролиста способны приносить удачу своему владельцу, они подходят тем, кто считается любимчиком судьбы и имеет привычку полагаться на случай. Невероятно капризны: если такую палочку возьмет в руки тот, кому она не принадлежит, то любые попытки колдовать приведут к совершенно неожиданным эффектам. Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все "за" и "против". Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики. Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами.
Сверхчувствительны к критике в их адрес.

Падуб - из падуба получаются палочки с самой мощной защитной силой. Такая мощь дается в руки лишь тем, кто готов всецело посвятить себя борьбе со злом и небезосновательно имеет репутацию "чуть ли не святого". Чтобы быть избранным такой палочкой, необходимо обладать чистотой помыслов, незаурядной храбростью и большим умом, способным безошибочно отличить зло от добра. Характерная черта: решительность. Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. "Тугодумы", решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут "не в этом мире". Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.

Пальма - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.

Пихта - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких. Нет сомнений, что из этой древесины, взятой от самых устойчивых деревьев, получаются палочки, требующие от своих истинных хозяев стойкости и целенаправленности, а в руках натур переменчивых и нерешительных являются слабым инструментом. Пихтовые палочки особенно хороши для Трансфигурации и одобряют владельцев собранных, сильных духом, а иногда и пугающих своей манерой себя вести.

Плющ - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.

Розовое дерево - непопулярно, так как палочки из него получаются очень капризные. Владелец такой палочки должен быть разносторонним человеком, иметь богатый внутренний мир. Добавляют очарования, хороши в любовной магии и целительстве. Розовое дерево - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств - они их сжигают изнутри. Именно поэтому они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.

Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств. Рябина всегда была в чести у изготовителей волшебных палочек, потому как она снискала славу более искусного защитника, чем все остальные, и, как свидетельствует мой опыт, защитные чары ее особенно сильны, и их трудно сломать. Наиболее уютно ей у человека с ясной головой и чистым сердцем, но эта репутация добродетели не должна никого сбивать с толку – эти палочки не хуже остальных, часто даже лучше, и во многих случая превосходят на дуэлях другие.

Саксаул - "волки одиночки". Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.

Сирень - легкомысленные, поверхностные, неразборчивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят "розовые очки", и это, в конце концов, может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.

Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.

Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею. Сосновым палочкам нравится, когда их используют творчески и, в отличие от некоторых других, будут беспрекословно приспосабливаться к новым методам и заклинаниям. Сосновая волшебная палочка является одной из наиболее восприимчивых к невербальной магии.

Терновник - "колючие", острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги. Любопытной особенностью тернового куста, колющего своими острыми шипами, является то, что после сильнейших морозов на нем вырастают сладчайшие ягоды; и палочкам из этого дерева, по всей видимости, нужно пройти со своими владельцами через опасности или трудности, чтобы стать по-настоящему связанными. Если это условие будет выполнено, то палочка из терновника станет таким верным и преданным слугой, какого только можно пожелать.

Тис - когда ствол тиса умирает, его ветви превращаются в основание. Это дерево символизирует перерождение и вечную жизнь. Тисовые палочки подходят для вызова духов, воскрешения мертвых, одинаково хороши для нападения и защиты. Их обладатели часто симпатизируют Темным искусствам. Характерная черта - постоянство. Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.

Тополь - палочки из тополя выбирают колдунов и ведьм, которые стремятся к успеху, но вместе с тем неуверенные в достижении целей. Такие волшебники стараются всегда быть в центре внимания, быстро обрастают друзьями. Обычно хорошо управляются с метлой.
Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но, тем не менее, обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.

Тростник - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.

Фигово дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.

Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.

Чёрная пальма - известна своей необычной прочностью и целительными свойствами.

Черное (эбеновое) дерево - благородное дерево, вызывающее ассоциации с высшими слоями общества. Обладатель такой палочки обычно привередлив, упрям, избегает посторонних - в особенности тех, кого считает недостойными своей компании. Однако хоть такие люди и не умеют притворяться, они невольно внушают окружающим уважение. Черное дерево - один из самых мощных компонентов, используемых в создании волшебных палочек. Черные, как смоль палочки из этого дерева имеют эффектный внешний вид и репутацию подходящих для всякой боевой магии и Трансфигурации. Оно дает владельцу уверенность в себе, а также способствует стремлению к неограниченной власти.
Чёрное дерево генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.

Черный орешник - менее распространенный, чем обычный орешник, черный орешник ищет хозяина с хорошим чутьем и пониманием сути вещей. Черный орешник – дерево очень красивое, но хозяину его придется непросто. Есть у него одна ярко выраженная причуда – неестественное неприятие внутреннего конфликта; он резко теряет силу, если хозяин каким-то образом себя обманывает. Если волшебница или волшебник не может или не желает быть честным с самим собой или с другими, то палочка не может работать должным образом и должна соединиться с новым хозяином, чтобы вернуть себе былое мастерство. В соединении с искренним, самосознательным владельцем, она становится наиболее верной и внушительной палочкой из всех, к тому же с особым талантом ко всякого вида заклинаниям.

Шиповник - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблются перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.

Яблоня- в Англии издавна существует традиция выпивать за здоровье яблоневых деревьев по большой кружке сидра, надеясь на хороший урожай в следующем году. Яблоня символизирует молодость, красоту и невинность. Палочки из яблоневого дерева вполне отвечают запросам целителей, но особенно они хороши для тех, кому нужно как можно лучше концентрировать как магическую энергию, так и свое внимание на чем-то определенном. Обычно эти палочки выбирают тех, кто слегка инфантилен или же просто всегда молод душой. Яблоневую палочку бессмысленно воровать - она совершенно бесполезна в руках волшебника, чей характер ей не подходит. Среди владельцев яблоневых волшебных палочек часто встречается необычная способность общаться с другими магическими существами на их родном языке, среди них и Дилан Марвуд, знаменитый писатель, автор книги «Русалки: полное руководство по их языку и обычаям». Характерная черта: материнство. Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.

Ясень - это заживляющее дерево, кроме того, лучше других подходит для защиты. Его панически боятся змеи, поэтому палочка из ясеня никогда не будет послушной в руках змееуста или просто того, кому они симпатичны. Однако всем остальным легко ее "приручить", потому что ясень - один из лучших проводников магической энергии. Это дерево выбирает тех, кто дорожит своей репутацией, внушает уважение подчиненным. Характерная черта: очарование. Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.

Lignum Vitae - "дерево жизни", самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляющих чар.

Ядро палочек

Волос или рог единорога
Палочки с волосом единорога тем лучше слушаются хозяина, чем чище его помыслы и намерения. хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Если такую палочку попытаются использовать в недобрых целях, она воспротивится и принесет противоположный, желаемому результат.

Волос вейлы
В качестве ядра для волшебной палочки обладает редкостным непостоянством, таким же должен быть и характер владельца. Обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. В подходящих руках палочка с волосом вейлы помогает освоить премудрости трансфигурации.

Волос из хвоста или с головы сфинкса
Подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.

Волчья шерсть
Обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.

Жила из сердца дракона
Делает владельца палочки превосходным дуэлянтом. Могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.

Жилы из крыла летучей мыши
Люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.

Зуб василиска
Злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.

Коготь грифона
Люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но, тем не менее, имеют обостренное чувство справедливости.

Коготь дракона
Невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Фанаты "игр ума".
Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.

Перо ворона
Хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.

Перо гиппогриффа
Для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогриффами - сначала кланяться, а потом уже говорить.

Перо орла
Ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.

Перо Пегаса
Верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так, как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.

Перо феникса
Перья из хвоста феникса хороши для палочек, владельцам которых по душе магия огня. Благодаря способности фениксов заживлять раны, они также успешны в целительной магии. Усиливают заклинания защиты. Обладатель палочки с пером феникса обычно порывист, не всегда в силах сдерживать свои эмоции. Подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.

Перо ястреба или коршуна

Кровожадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. "Стервятники". Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.

Петушиные перья
Гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольные, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленные и амбициозные. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.

Совиное перо
Унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают, как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.

Соколиное перо
Свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.

Сушеный корень мандрагоры
Это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и, пожалуй, говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.

Чешуя дракона
Те же свойства, что и у жил, но обладатели волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.

Чешуя змеи
Предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственная - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.

Чешуя саламандры
Храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.

Шерсть Пегаса
Свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземлены. Любят командовать и пытаться "осчастливить" людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.

Волос келпи
Келпи - это водные духи, часто принимающие форму лошади. Волосы из их гривы подходят для любых палочек, но особенно хорошо палочки с волосом келпи помогают своим владельцам освоить стихийную водную магию.

Волос из гривы фестрала
Очень редкий мастер возьмется вкладывать в волшебную палочку такую сердцевину. Не только по причине специфичности фестрала, но и из-за того, что палочка с волосом из его гривы обрекает владельца на тяжелую судьбу. Однако тому, кто не сломается под гнетом обстоятельств, она сулит невиданное могущество и славу. Олливандер не делал палочек с этим ядром.

Лишением свободы и заключением в Азкабан караются следующее преступления:

Применение Непростительного Заклятья.
Убийство волшебника.
Убийство посредством Смертельного Непростительного Заклинания.
Убийство посредством Заклятий имеющих длительный эффект, приводящий к смерти.
Убийство Магглов.
Членовредительство (невосполнимые потери здоровью).
Укусы оборотня, вампиров (в случае летального исхода).
Повреждения нанесенные с помощью некромантических практик.
Некромантия.
Насильственное лишение свободы волшебника.
Похищение и удержание людей.
Похищение и удержание детей.
Тройная доза любовного зелья примененная без согласия потерпевшего.
Пособничество побегу преступника из Азкабана и организация оного.

Лишением волшебной палочки и штрафами караются следующее преступления:

Укрывательство преступника карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.
Несанкционированное волшебство карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой либо штрафом в 10 тыс. галеонов.
Массовое применение магии на маггловских территориях карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой либо штрафом в 50 тыс. галеонов.
Разовое применение волшебства на маггловской территории приводящие к саморазоблачению и приводящее к нарушению Тайны Сообщества карается ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной.

Поцелуем Дементора караются следующие преступления:

Побег из Азкабана
Рецидив.

0

14

Фамильяры

Фамильяр - это магическое существо, чаще всего в образе животного, в котором маг отобразил частичку собственной души. Некая магическая сущность, которая обладает своим собственным именем, способна принимать образ какого-либо существа и служить магам. Какая-то схожесть с Фамильяром отца будет и у его ребенка. Хотя бывают и исключения. Фамильяры служат магам с самого начала времён. Создать или, иначе говоря, призвать Фамильяра может волшебник только в возрасте 11 лет и позже. Этот обряд проводится в присутствии специального человека, ведь создать жизнь из энергии души не так просто.

Фамильяр - часть волшебника, отображает сущность самого человека. У доброй девушки, скорее всего, это будет какая-нибудь птичка или бабочка, а у мудрого старика - черепаха. У данных существ могут быть невообразимые формы и виды... Тут уж каждый маг сам решает, какая внешность будет у его Фамильяра, причем она может меняться, как того пожелает хозяин. Но главной сущностью всегда остаётся "Черепаха", в данном случае.

Особенности:

1. Фамильяры полностью духовные существа, потому их нельзя убить, только ранить. При критическом повреждении они вернутся в хозяина и будут регенерировать.

2. Главная способность Фамильяра - усиление определенного направления(специальности) для хозяина.

3. Маг при желании может отзывать и призывать Фамильяра, т.е. он возвращается в тело хозяина.

4. Силы и размеры Фамильяра полностью зависят от сил самого волшебника. Т.е. Фамильяр молодого мальчика будет размером в несколько сантиметров. Фамильяр сильного мага может достигать десятков, если не сотен, метров в длину.

Уровни:

1 уровень - Фамильяр размером около 5 см. Его способности ничтожны. Он может говорить с вами.

2 уровень - размер Фамильяра 15 см. Он научился проходить/пролетать/проползать сквозь стены.

3 уровень - Фамильяр начинает активно расти. Размер около 30см. Теперь Фамильяр имеет способность к какой-либо магии.

4 уровень - размер Фамильяра около 1 м. Теперь Вы можете его коснуться.

5 уровень - вы научились приказывать Фамильяру менять размер.

6 уровень - Фамильяр стал более материален, вы можете оседлать его на 3 поста, но затем его силы иссякнут и он вернётся в ваше тело(откат 20 минут). Максимальный размер - 2 метра(длина, высота и ширина) в зависимости от того, кто ваш питомец.

7 уровень - максимальный размер до 3 метров. Можно оседлать на 5 постов.

8 уровень(выпускник магической школы) - Фамильяр научился воздействовать с внешним миром(Максимальный вес, который может поднять/сдвинуть - 5кг.)

9 уровень(ученик чародея ) - можно бесконечно кататься на Фамильяре. Размер до 5 метров.

10 уровень(чародей) - теперь даже если у вашего Фамильяра нет крыльев, он может летать. (Для тех, у кого они были, скорость увеличена.)

11 уровень(чародей-эксперт) - Фамильяр может исцелить среднее ранение. (Сломанная нога,ранение). Появляется возможность постоянного физического присутствия при желании хозяина.

12 уровень(чародей-мастер) - максимальный размер вашего питомца 10 метров.

13 уровень(чародей-магистр; чародей-архимагистр) - с каждым уровнем макс. размер увеличивается на 2 метра.

14 уровень (чародей-архимаг) - ваш Фамильяр становится Божеством.

Фамильяра иметь НЕ обязательно. Это по желанию игрока.

0


Вы здесь » INFERUS ACADEMY » у соседа не слизывать! » Информация


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно